درایور GeForce Game Ready نسخهٔ ۶۱۶٫۹۲ در ۹ سپتامبر ۲۰۲۶ از سوی انویدیا با گواهی WHQL برای ویندوز ۱۰ نسخهٔ ۶۴بیتی و ویندوز ۱۱ منتشر شد. حجم فایل اعلام‌شده در صفحهٔ جزئیات درایور حدود ۹۹۰٫۸۵ مگابایت است. مطلب رسمی وب‌سایت GeForce این بسته را برای بهینه‌سازی به‌روزرسانی رهگیری مسیر بازی ۰۰۷ First Light، پشتیبانی از به‌روزرسانی آتی DLSS Super Resolution در PUBG و آماده‌سازی برای سه عنوان دارای DLSS یعنی Active Matter، Aniimo و WARDOGS معرفی کرده است. نصب از طریق برنامهٔ NVIDIA یا بخش بارگیری GeForce.com امکان‌پذیر است.

پشتیبانی Game Ready برای WARDOGS و PUBG

طبق مطلب انویدیا، WARDOGS ساخت BULKHEAD و Team 17 یک تیراندازی اول‌شخص با نبرد همه‌جانبه است که تیراندازی تاکتیکی و نبرد ترکیبی را با مکانیک ساخت‌وساز و تخریب در نقشه‌ای بزرگ ترکیب می‌کند. صد بازیکن در سه تیم بر سر منطقهٔ کنترل می‌جنگند؛ تیمی که بیشترین بازیکن را داخل منطقه داشته باشد امتیاز می‌گیرد و نخستین تیمی که به ۱۰۰ امتیاز برسد برنده می‌شود. در هر جان، بازیکن بار سفارشی از میان سلاح‌ها، تجهیزات، ابزارها و خودروها می‌خرد و اقدام‌های تیمی مانند احیای هم‌تیمی یا انتقال نیرو به منطقه، پول نقد می‌دهد که بین مسابقه‌ها باقی می‌ماند.

انویدیا اعلام کرده WARDOGS بیش از ۱٫۵ میلیون Wishlist داشته و بیش از ۵۰۰ هزار نفر در بتای بسته‌شدهٔ اوت شرکت کرده‌اند؛ ورود رسمی به Early Access برای ۱۰ سپتامبر اعلام شده است. دارندگان GeForce RTX در روز انتشار از پشتیبانی DLSS 4.5 Super Resolution و Dynamic Multi Frame Generation و همچنین NVIDIA Reflex برخوردار می‌شوند.

همان مطلب می‌گوید PUBG: BATTLEGROUNDS در ۱۰ سپتامبر پشتیبانی از DLSS Super Resolution را دریافت می‌کند. بازیکنان می‌توانند با قابلیت DLSS Override در برنامهٔ NVIDIA مدل را به نسخه‌های DLSS 4.5 ارتقا دهند تا کیفیت تصویر و نرخ فریم در حالت‌ها و نقشه‌های مختلف بهتر شود.

رهگیری مسیر در ۰۰۷ First Light و عناوین دیگر

بازی ۰۰۷ First Light از زمان عرضه شامل DLSS 4.5 Super Resolution و Dynamic Multi Frame Generation بوده است. انویدیا اعلام کرده در ۱۵ سپتامبر رهگیری مسیر (path tracing) و DLSS 4.5 Ray Reconstruction به بازی افزوده می‌شود تا نورپردازی، سایه‌ها و بازتاب‌ها جزئیات بیشتری داشته باشند. برای کسانی که به رایانهٔ GeForce RTX با توان کافی دسترسی ندارند، پخش ابری با عضویت Ultimate در GeForce NOW نیز در همان مطلب ذکر شده است.

Active Matter ساختهٔ Gaijin Entertainment در ۱۵ سپتامبر روی استیم عرضه می‌شود و پس از نسخهٔ اولیهٔ پیشین، محتوای جدید به‌همراه پشتیبانی از DLSS 4.5 شامل Super Resolution، Ray Reconstruction و Dynamic Multi Frame Generation را دارد تا فضای عملکرد برای فعال‌کردن بازتاب و سایهٔ رهگیری‌پرتو فراهم شود. امکان اجرای بازی از طریق GeForce NOW در روز عرضه نیز اعلام شده است.

Aniimo ساختهٔ Pawprint Studios در ۱۶ سپتامبر به‌صورت رایگان عرضه می‌شود و پشتیبانی روزِ انتشار از DLSS 4.5 Super Resolution و Dynamic Multi Frame Generation را دارد. در اوایل ۲۰۲۷ پشتیبانی از NVIDIA ACE برای تعامل زبانی با موجودات بازی پیش‌بینی شده است؛ این قابلیت روی یک مدل زبانی کوچک Nemotron که به‌صورت محلی روی پردازندهٔ گرافیکی اجرا می‌شود متکی خواهد بود و می‌تواند نیت بازیکن را تفسیر و رابط‌های برنامه‌نویسی رفتار داخل بازی را فراخوانی کند.

اشکال‌های برطرف‌شده و نحوهٔ دریافت

صفحهٔ جزئیات درایور GeForce 616.92 فهرست اشکال‌های بازی را خالی اعلام کرده است. در بخش اشکال‌های عمومی این موارد آمده است:

  • چشمک‌زدن متناوب در برخی وب‌سایت‌ها هنگام مرور (شناسهٔ ۶۶۷۳۴۳۰)
  • ناتوانی در ایجاد نمایشگرهای مجازی پس از به‌روزرسانی به درایور ۶۱۶٫۵۶ (شناسهٔ ۶۶۷۴۴۶۴)
  • نمایش صفحهٔ سیاه در نشست‌های Remote Desktop Protocol پس از به‌روزرسانی به ۶۱۶٫۵۶ (شناسهٔ ۶۶۸۷۳۲۸)

انویدیا کاربران دارای اشکال فنی را به انجمن بازخورد درایور در GeForce.com و فهرست کامل اصلاحات را به یادداشت‌های انتشار همان نسخه ارجاع داده است.

آیا درایور ۶۱۶٫۹۲ را نصب کرده‌اید و تغییری در عملکرد یا پایداری دیده‌اید؟