کنترل رزونانت (Control Resonant) دنبالهٔ رسمی بازی کنترل ساختهٔ رمیدی انترتینمنت است که طبق نوشتهٔ بلاگ پلی‌استیشن در ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ روی پلی‌استیشن ۵ عرضه شده‌است. روایت این نسخه از محدودهٔ «قدیمی‌ترین خانه» فراتر می‌رود و بازیکن را با دیلن، برادر جسی، به منهتنی پر از موجودات ترسناک، منظره‌های شهریِ پیچ‌خورده و موجودیت‌های پاراطبیعی می‌برد.

در مطلب ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶ بلاگ پلی‌استیشن آمده‌است که رزونانت لحن علمی‌تخیلی و وحشت‌زدهٔ بازی نخست را حفظ کرده‌است، اما محور داستان را به آدم‌هایی می‌دهد که از شکاف‌های جامعه افتاده‌اند؛ از جمله خود دیلن که سال‌ها در کما و بازداشت ادارهٔ کنترل فدرال (FBC) بوده‌است. رابطهٔ او با جسی و هماهنگ‌کنندهٔ او، زویی، و امکان انتخاب بخشی از دیالوگ‌ها در گفت‌وگوهای مشخص، از محورهای روایی اعلام‌شده‌اند.

دیلن؛ قهرمان مردد با تحرک بیشتر

برخلاف جسیِ مصمم، دیلن خجالتی و مردد توصیف شده‌است؛ با این حال قدرت‌های او تحرک بیشتری نسبت به خواهرش فراهم می‌کنند و با محیط وسیع‌تر منهتن هم‌خوان‌اند: خیابان‌های عریض، پشت‌بام‌ها و بخش‌هایی که جاذبه و شهر روی خود تا شده‌اند. نگه‌داشتن دکمهٔ X او را پس از پرش دوبل به ارتفاعی می‌رساند که به بام ساختمان‌های کوتاه‌تر برسد؛ ضربهٔ کوتاه روی دکمهٔ Circle برای جاخالی و هوا‌شیرجه است و فشردن دو بار Circle ردّی از تصویر پس‌مانده بر جای می‌گذارد. توانایی‌های جابه‌جایی بیشتری نیز از مسیر «ماموریت‌های جسی» باز می‌شوند؛ از جمله قلاب Reach.

بلاگ پلی‌استیشن تأکید کرده‌است که با وجود قدرت زیاد، حرکات دیلن گاه ناشیانه است و پس از سقوط‌های بلند تلوتلو می‌خورد؛ تضادی آگاهانه با فرودهای کلیشه‌ای ابرقهرمانی. این جزئیات در کنار موجودات Hiss که شهر را می‌پیمایند، بازیکن را به جاخالی‌گیری دقیق و ضربه‌های نزدیک وادار می‌کند.

اگر تجربهٔ شما با کنترل رزونانت یا نسخهٔ نخست متفاوت است، در بخش دیدگاه‌ها بنویسید تا گفت‌وگو کامل‌تر شود.

نبرد، سلاح Aberrant و هاب Gap

سیستم مبارزه بیش از پیش به نبرد نزدیک متکی است. سلاح دگرگون‌شوندهٔ Aberrant در شکل‌های اول و دوم با اثرهای وضعیتی مانند سوختن و آلودگی قابل تقویت است و امتیازهایی چون کاهش زمان بازیابی یا آسیب بیشتر به پایان‌دهنده‌های کمبو دارد. توانایی رزمی کمکی نیز تاکتیک را عوض می‌کند: سپر، رگبار پرتابه، یا هم‌پیمانی ساخته‌شده از آشغال‌های محیط؛ هر کدام با مقاومت لمسی روی ماشه‌های تطبیقی کنترلر DualSense همراه گزارش شده‌اند. این توانایی‌ها «قدرت» مصرف می‌کنند که با ضربه‌های نزدیک بازمی‌گردد و با فشردن L3 روی دشمنان گیج‌شده می‌توان زنجیرهٔ اعدام را فعال کرد.

به‌طور پیش‌فرض شش شکل اول و دوم Aberrant در دسترس است و ترکیب‌های بارگذاری متعددی در «شکاف» (Gap) — هابی شبیه برزخ که با نگه‌داشتن پایین روی دکمه‌های جهتی باز می‌شود — قابل بازکردن، تعویض و آزمایش است. درخت‌های مهارت متعدد نیز، به نوشتهٔ بلاگ، گزینه‌های رزمی را نسبت به پیش‌درآمد گسترش داده‌اند.

منهتنِ متمرکز، نه جهان کاملاً باز

با وجود فضای گسترده، کنترل رزونانت جهان کاملاً باز توصیف نشده‌است. به‌جای آن، سندباکس‌های متمرکز با اهداف ماموریتی متنوع — از پاکسازی Hiss و پیگیری فرد گم‌شده تا ساخت یا تعمیر ماشین — ارائه می‌شود. صدای رادیویی زویی در ماموریت‌های مرتبط از بلندگوی کنترلر DualSense شنیده می‌شود. بازیکن می‌تواند اولویت ماموریت‌ها را میان داستان اصلی، جست‌وجوی جسی و داستان‌های فرعی تنظیم کند و در هر منطقه کابینت‌های آرکید برای چالش‌های زمان‌دار باز کند.

باس‌های «رزونانت» از عناصر به‌یادماندنی نسخه اعلام شده‌اند؛ از جمله رویارویی با چهرهٔ بزرگ عروسک چینی که با تاکسی و تیرآهن به دیلن ضربه می‌زند. عناصر وحشت — از تصاویر توهم‌آمیز تا لرزش شدید DualSense و اعلام‌های ناگهانی «هیئت» (The Board) — همچنان حضور دارند.

حالت‌های تصویر و DualSense روی پلی‌استیشن ۵

در مطلب جداگانهٔ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶، توماس پوها از رمیدی نوشته‌است که داستان اصلی حدود ۲۵ تا ۳۵ ساعت طول می‌کشد و پیشرفت ماموریت‌ها از طریق Activities قابل پیگیری است. روی پلی‌استیشن ۵ دو حالت Performance (هدف ۶۰ فریم بر ثانیه در ۱۴۴۰پی) و Quality (هدف ۳۰ فریم در ۲۱۶۰پی) اعلام شده‌است؛ روی پلی‌استیشن ۵ پرو با PSSR سه حالت Performance، Quality و Balanced (از جمله ردیابی پرتو در برخی حالت‌ها) در دسترس است. ماشه‌های تطبیقی برای توانایی‌هایی چون Barrage و Volatile Anomaly و پشتیبانی از صدای سه‌بعدی نیز ذکر شده‌اند.

منبع اصلی این گزارش بلاگ رسمی پلی‌استیشن است. آیا انتشار امروز کنترل رزونانت روی پلی‌استیشن ۵ را در برنامهٔ بازی خود گذاشته‌اید؟