ریزر در ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ از طریق Newsroom رسمی اعلام کرد هدست گیمینگ سیمی Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition را عرضه کرده است؛ محصولی که هدفش افزودن حس فیزیکی به بازی و صداست، نه فقط تصویر و صدا. طبق بیانیه، فناوری Razer Sensa HD Haptics در بیش از ۱۰۰ عنوان پشتیبانی‌شدهٔ PC رویدادهای گیم‌پلی و صدای درون‌بازی را به بازخورد لمسی لایه‌لایه تبدیل می‌کند؛ از انفجار بلند تا صدای ظریف قدم.

صفحهٔ محصول رسمی این هدست را به‌عنوان هدست RGB سیمی با هپتیک Sensa HD، صدای زنده و ضبط صدای بهبودیافته توصیف می‌کند و قیمت فروشگاه حدود ۹۹٫۹۹ دلار اعلام شده است. قیمت تومانی در منبع نیامده و از تبدیل حدسی خودداری می‌شود.

Sensa HD؛ Dynamic و Audio-to-Haptics

قلب تجربه، Sensa HD Haptics است که ریزر آن را فراتر از لرزش ساده توصیف می‌کند: شدت، مدت و موقعیت بازخورد می‌تواند فرق کند تا انفجار دور با شلیک نزدیک یکی نباشد. دو حالت اعلام شده است:

  • Dynamic Haptics: برای عناوینی که با Sensa HD ساخته شده‌اند؛ افکت‌های نوشته‌شده توسط سازندهٔ بازی روی سلاح، توانایی و حرکت.
  • Audio-to-Haptics (A2H): پروفایل‌های تنظیم‌شدهٔ ریزر که روی افکت‌های نویسنده لایه می‌شوند تا وقتی اکشن از سناریوی ازپیش‌تعریف خارج شد، حس قطع نشود. افکت‌های نویسنده اولویت دارند.

ریزر یادآور شده فهرست عناوین پشتیبانی‌شده ممکن است تغییر کند و جزئیات سازگاری در Chroma Workshop و صفحهٔ Sensa games به‌روز می‌شود؛ در دسترس بودن Dynamic Haptics به عنوان، پلتفرم و نسخهٔ نرم‌افزار بستگی دارد.

اگر هدست هپتیک داشته‌اید، در نظرات بنویسید بیشتر Dynamic Haptics برایتان فرق داشت یا لایهٔ A2H؛ تجربهٔ واقعی از جدول مشخصات گویاتر است.

صدا، میکروفون، راحتی و مشخصات

برای صدا، درایورهای Razer TriForce ۴۰ میلی‌متری با طراحی سه‌بخشی برای زیر، میانه و بم اعلام شده و صدای فراگیر پیشرفتهٔ ۷٫۱ موقعیت‌یابی را ممکن می‌کند؛ طبق مشخصات محصول، Virtual Surround روی ویندوز ۱۱ ۶۴بیتی یا بالاتر در دسترس است. میکروفون HyperClear Cardioid با الگوی یک‌طرفه برای وضوح صدا و کاهش نویز محیطی آمده است.

از مشخصات صفحهٔ محصول: پاسخ فرکانسی حدود ۲۰ هرتز تا ۲۰ کیلوهرتز، امپدانس ۳۲ اهم در ۱ کیلوهرتز، حساسیت حدود ۹۶ dBSPL/mW، گوشی‌های بیضی با پد FlowKnit Memory Foam، اتصال USB Wired (USB Type-A 2.0)، وزن حدود ۳۳۰ گرم، کنترل صدا روی هدست، دکمهٔ Mute میکروفون و دکمهٔ شدت هپتیک، و نورپردازی Razer Chroma RGB با ۱۶٫۸ میلیون رنگ. حذف‌نویز سخت‌افزاری جدا در مشخصات «None» آمده؛ تمرکز روی هپتیک و صدای سیمی است نه ANC بی‌سیم.

در عمل، خریدار این هدست باید بداند تجربهٔ هپتیک به فهرست عناوین پشتیبانی‌شده وابسته است و طبق یادداشت ریزر ممکن است تغییر کند؛ برای بازی‌هایی که Dynamic Haptics ندارند، لایهٔ A2H همچنان حس فیزیکی می‌دهد ولی شدت و دقت رویدادمحورِ سازنده را جایگزین کامل نمی‌کند. همچنین به‌عنوان هدست سیمی USB، تأخیر و پایداری اتصال معمولاً ساده‌تر از بی‌سیم است، اما آزادی حرکت کابل را محدود می‌کند. وزن حدود ۳۳۰ گرم برای جلسات طولانی قابل‌تحمل توصیف شده، ولی راحتی نهایی به شکل سر و فشار پد بستگی دارد. اگر اولویت شما حذف‌نویز فعال برای رفت‌وآمد است، این مدل طبق مشخصات روی ANC سخت‌افزاری جدا تمرکز ندارد و بیشتر برای میز بازی با بازخورد لمسی و صدای سیمی طراحی شده است.

از نظر اکوسیستم، Chroma RGB امکان هم‌تراز کردن نور هدست با بقیهٔ محیط ریزر را می‌دهد و کنترل شدت هپتیک روی خود هدست، تنظیم سریع بدون بازکردن نرم‌افزار را ممکن می‌کند. این بررسی صرفاً جمع‌بندی بیانیه و مشخصات رسمی ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ است؛ سنجش آزمایشگاهی مستقل در منبع نیامده است.

ریزر راحتی طولانی‌مدت با پدهای FlowKnit و شخصی‌سازی Chroma را برجسته کرده است. جزئیات بیشتر در Newsroom رسمی و صفحهٔ محصول آمده است. برای شما اولویت هپتیک بازی است یا وزن ۳۳۰ گرمی برای جلسات طولانی؟