به گزارش Xbox Wire در ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶، تیم The Coalition اعلام کرده‌است که Gears of War: E-Day به مرحلهٔ طلا رسیده‌است؛ یعنی ساخت نسخهٔ نهایی برای ارسال به تولید و آماده‌سازی انتشار تکمیل شده و بازی یک قدم تا دست بازیکن‌ها فاصله دارد. در همین مطلب، زمان پیش‌نصب، زمان‌بندی Early Access و لانچ، و همچنین مشخصات نهایی سخت‌افزار PC منتشر شده‌است.

طبق نوشتهٔ استودیو، Early Access از ۱ اکتبر آغاز می‌شود و انتشار رسمی در ۶ اکتبر است. بازی روی Xbox Series X|S، Xbox on PC و Steam عرضه می‌شود و از روز اول با Game Pass Ultimate و PC Game Pass در دسترس خواهد بود. پیش‌خرید نیز از همین حالا از طریق GearsofWar.com ممکن اعلام شده‌است.

پیش‌نصب از ۲۹ سپتامبر؛ Early Access و لانچ

Xbox Wire زمان شروع پیش‌نصب را ۲۹ سپتامبر ساعت ۸ صبح به‌وقت اقیانوس آرام (۱۵:۰۰ UTC) اعلام کرده‌است؛ روی Xbox Series X|S، Xbox on PC و Steam. چه از مسیر Game Pass بیایید و چه پیش‌خرید کرده باشید، پیش‌نصب کمک می‌کند هنگام شروع Early Access یا لانچ جهانی آماده‌تر باشید.

براساس همان اعلام، بازیکنانی که نسخهٔ Premium را دارند می‌توانند تا پنج روز زودتر، از ۱ اکتبر ساعت ۸ صبح PT (۱۵:۰۰ UTC) بازی را شروع کنند. مشترکین Game Pass Ultimate و PC Game Pass نیز از ۶ اکتبر ساعت ۸ صبح PT به بازی می‌پیوندند؛ همان زمان لانچ جهانی.

اگر روی PC بازی می‌کنید یا منتظر پیش‌نصب هستید، تجربه و سخت‌افزارتان را در بخش دیدگاه‌ها بنویسید.

مشخصات نهایی PC و ویژگی‌های فنی

The Coalition پس از بتای چندنفره در ژوئیه می‌گوید پایداری و عملکرد PC را روی طیف گسترده‌ای از سخت‌افزار بهبود داده‌است و حالا مشخصات نهایی لانچ را منتشر کرده‌است. در اینفوگرافیک رسمی Xbox Wire سه سطح Minimum، Recommended و Ultra آمده‌است:

  • Minimum: پیش‌فرض Medium؛ هدف حدود ۱۰۸۰p و ۶۰ فریم با فناوری‌های ارتقای وضوح (DLSS / FSR / TSR / XeSS). GPUهایی مانند GeForce RTX 3050 یا RTX 2060، یا Radeon RX 6600 / RX 9060؛ CPUهایی مانند Ryzen 5 2600X یا Intel Core i7-8700K / i5-10400؛ ۶ گیگابایت VRAM و ۱۲ گیگابایت RAM.
  • Recommended: پیش‌فرض High؛ هدف حدود ۱۴۴۰p و ۶۰+ فریم با ارتقای وضوح. GPUهایی مانند RTX 3060 / 3060 Ti یا RX 6700 XT / RX 9060 XT؛ CPUهایی مانند Ryzen 5 5600 یا Core i5-11600K؛ ۸ گیگابایت VRAM و ۱۶ گیگابایت RAM.
  • Ultra: پیش‌فرض Ultra؛ هدف حدود ۴K و ۶۰+ فریم با ارتقای وضوح. GPUهایی مانند RTX 3070 Ti یا RX 7900 XT؛ CPUهایی مانند Ryzen 7 7800X3D یا Core i7-14700K؛ ۱۲ گیگابایت VRAM و ۱۶ گیگابایت RAM.

در همهٔ سطوح، فضای ذخیره‌سازی حدود ۱۱۵ گیگابایت و SSD اجباری اعلام شده‌است. همچنین کارت گرافیک با پشتیبانی سخت‌افزاری از Ray Tracing لازم است؛ GPUهای بدون این قابلیت پشتیبانی نمی‌شوند. ویژگی‌های اعلام‌شده شامل پشتیبانی از NVIDIA DLSS 4.5، AMD FSR 4 و Intel XeSS 3.0، بازتاب و سایه و نورپردازی سراسری مبتنی بر Ray Tracing، حالت بنچمارک داخلی با تنظیمات پیشرفته، و پشتیبانی از HDR و مانیتورهای فوق‌عریض است. عملکرد واقعی بسته به سخت‌افزار، تنظیمات گرافیکی، برنامه‌های پس‌زمینه و فناوری ارتقای وضوح انتخابی می‌تواند متفاوت باشد.

داستان مبدأ، حالت‌ها و موتور Unreal Engine 5

براساس توضیح رسمی همراه مطلب Xbox Wire، E-Day حدود ۱۴ سال پیش از Gears of War اصلی روایت می‌شود و بازیکن را در روز Emergence Day کنار مارکوس فینیکس و دومینیک سانتیاگو قرار می‌دهد. کمپین را می‌توان تک‌نفره، دونفره با اسپلیت‌اسکرین (فقط کنسول) یا تا چهار نفر آنلاین تجربه کرد. در چندنفره، حالت PvE با نام Horde Siege و حالت Versus با تمرکز روی نقشه‌های تازه و حالت‌های ۴ در برابر ۴ معرفی شده‌اند.

بازی از پایه روی Unreal Engine 5 ساخته شده و برای وضوح ۴K و تا ۶۰ فریم در کمپین و چندنفره توصیف شده‌است (نیاز به نمایشگر سازگار). نسخهٔ Premium علاوه بر بازی پایه، دسترسی زودهنگام تا پنج روز، بستهٔ سلاح Bravo Squad، پنج بستهٔ سفارشی‌سازی فصلی (شروع با Emergence Pack) و ۱۰۰۰ واحد Iron را شامل می‌شود.

این گزارش بر پایهٔ اعلام رسمی Xbox Wire در ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ تهیه‌شده‌است؛ زمان‌بندی‌ها به‌وقت اعلام‌شده در منبع هستند و ممکن است بسته به منطقه یا پلتفرم جزئیات اجرایی فرق کند. شما برای لانچ ۶ اکتبر سراغ کنسول می‌روید یا PC؟