مایکروسافت در ۱۶ سپتامبر ۲۰۲۶ در وبلاگ توسعهدهندگان DirectX اعلام کرد قابلیت Automatic Super Resolution (Auto SR) در ویندوز به رایانههای Copilot+ مبتنی بر پردازندههای Intel Core Ultra سری ۳ گسترش یافتهاست. این ویژگی بازی را در رزولوشن پایینتر اجرا میکند و سپس با کمک واحد پردازش عصبی (NPU) تصویر را به وضوح بالاتر ارتقا میدهد تا نرخ فریم روانتر و جزئیات بصری نزدیک به تنظیمات بالاتر حفظ شود.
بهگفتهٔ مایکروسافت، Auto SR بخشی از ابزارهای بهینهسازی بازی در ویندوز است و بدون نیاز به یکپارچهسازی اختصاصی از سوی استودیوهای بازی، روی هزاران عنوان موجود قابل اعمال است. بستهٔ «Auto Super Resolution Package» از طریق فروشگاه مایکروسافت در دسترس قرار گرفتهاست.
Auto SR در Intel Core Ultra سری ۳ چگونه کار میکند
در نمونهای که مایکروسافت از بنچمارک Assassin's Creed Valhalla روی پردازنده گرافیکی یکپارچه Intel Arc B390 منتشر کردهاست، رندر بومی در ۱۶۰۰p با تنظیمات High میانگین حدود ۴۵ فریم بر ثانیه ثبت شدهاست. با Auto SR، بازی در ۱۰۵۰p رندر و به ۱۶۰۰p ارتقا یافته و در تنظیمات Ultra High میانگین حدود ۵۲ فریم بر ثانیه گزارش شدهاست؛ یعنی حدود ۷ فریم یا حدود ۱۵ درصد افزایش نرخ فریم در کنار تنظیمات گرافیکی بالاتر.
در مثال دیگری از Assassin's Creed Shadows روی همان Arc B390، رندر بومی ۱۶۰۰p با تنظیمات Very Low حدود ۳۱ فریم بر ثانیه بوده و با Auto SR در مسیر ۱۰۵۰p به ۱۶۰۰p و تنظیمات Ultra High حدود ۲۹ فریم بر ثانیه ثبت شدهاست. مایکروسافت تأکید کردهاست که در این حالت جزئیات بصری بیشتری (مانند پوشش گیاهی) قابل نمایش است، حتی اگر نرخ فریم تقریباً مشابه بماند.
اگر تجربهٔ مشابهی با Auto SR روی لپتاپ Intel خود داشتهاید، میتوانید نتیجه را در بخش دیدگاهها بنویسید.
رزولوشن ورودی، محدودیتها و رابطه با XeSS
مایکروسافت نوشتهاست Auto SR روی رزولوشنهای ورودی مشخصی آموزش دیدهاست. برای بهترین نتیجه، روی بسیاری از رایانههای Copilot+ رزولوشن نزدیک به ۸۰۰p پیشنهاد میشود و برای دستگاههای Intel Core Ultra سری ۳ پشتیبانی از رزولوشن ورودی تا ۱۰۸۰p نیز معرفی شدهاست. رزولوشن بازی باید در بازهٔ پشتیبانیشده قرار گیرد؛ برخی بازیها تنظیم مستقیم رزولوشن ندارند و ممکن است نیاز به تغییر حالت نمایش باشد.
از منظر کیفیت، غیرفعالکردن پسپردازشهایی مانند film grain معمولاً خروجی تمیزتری میدهد، زیرا مدل ممکن است جلوههای سینمایی را جزئیات صحنه تفسیر کند. عناصر رابط کاربری نیز ارتقا مییابند و متن یا خطوط ظریف ممکن است «کمرنگتر» بهنظر برسند. پروفایل توان دستگاه نیز مؤثر است؛ NPU از بودجهٔ توان مشترک با GPU و CPU استفاده میکند و در برخی موارد حتی با کاهش بار GPU ممکن است افت جزئی فریم دیده شود.
مایکروسافت تصریح کردهاست که ارتقای یکپارچه در بازی مانند Intel XeSS Super Resolution همچنان گزینهٔ ترجیحی است وقتی استودیو از آن پشتیبانی میکند. در صورت فعالبودن XeSS یا سایر ارتقادهندهها، توصیه شده Auto SR غیرفعال شود. Auto SR برای مواقعی طراحی شدهاست که ارتقای درونبازی در دسترس نیست و کاربر میخواهد بدون تغییر درایور یا پچ اختصاصی، تعادل بهتری میان کیفیت تصویر، نرخ فریم و مصرف باتری بهویژه روی دستگاههای کمتوانتر بهدست آورد.
بازیهای پیشنهادی و الزامات
طبق اعلام رسمی، Auto SR با بازیهای DirectX ۱۰ و جدیدتر قابل آزمایش است. فهرست نمونههایی که مایکروسافت برای تست پیشنهاد کردهاست شامل Assassin's Creed: Shadows، Assassin's Creed: Valhalla، Assetto Corsa، Avowed، Control، DOOM: The Dark Ages، Far Cry ۶، Frostpunk ۲، Grounded ۲، Psychonauts ۲، Rise of the Tomb Raider، The Outer Worlds ۲ و Tom Clancy's Rainbow Six Siege است. بیشترین تفاوت معمولاً در بازیهای پرجزئیات بافتی در رزولوشن و تنظیمات بالا دیده میشود، جایی که GPU محدود است.
مایکروسافت همچنین گفتهاست در حال بررسی امکان گسترش مزایا به سناریوهای بازی ۹۰ تا ۱۲۰ فریم بر ثانیه در آینده است. بازخورد کاربران از طریق ایمیل autosr@microsoft.com و Feedback Hub با برچسب «Auto SR» درخواست شدهاست.
آیا روی لپتاپ Intel Core Ultra سری ۳ خود Auto SR را فعال کردهاید و تفاوت نرخ فریم را دیدهاید؟