بخش پشتیبانی وب‌سایت شرکت مایکروسافت اخیراً فهرستی را منتشر کرده است که توسعه‌دهندگان بازی‌ها را به طراحی شخصیت‌های زن با دقت فراوان تشویق می‌کند. این فهرست شامل سوالاتی است که توسعه‌دهندگان را در مورد شخصیت‌های زن بازی تحت تأثیر قرار می‌دهد. سوالات مطرح شده در این فهرست عبارتند از:

- آیا شخصیت زن شما از لحاظ توانایی و استعداد با یک زن واقعی همخوانی دارد؟
- آیا شخصیت‌های زنی که طراحی کرده‌اید، در مقایسه با همتایان مردشان در موارد مهارتی و توانایی برابری دارند؟
- آیا لباس و تجهیزات شخصیت‌های زن با وظایفشان هماهنگ است؟
- آیا طراحی بدن آن‌ها متناسب با واقعیت و بدون اغراق است؟
boundingintocomics

توصیه‌های مایکروسافت به توسعه‌دهندگان برای طراحی شخصیت‌های زن در بازی

در دوران اخیر، توسعه‌دهندگان بازی‌های غربی به بحث درباره "استفاده از جنسیت به عنوان ابزار" در بازی‌ها پرداخته و از استانداردهای زیبایی غیر واقعی که برای شخصیت‌های داستانی تعیین می‌شود، انتقاد کرده‌اند. به عنوان مثال، بازی اکشن "استلار بلید"، با وجود این‌که پروتاگونیست بازی مبتنی بر یک مدل زندگی واقعی است، مورد انتقاد قرار گرفته است.

در حال حاضر، شرکت Sony به دلیل سیاست‌های دگرسانسوری‌اش پس از انتقال واحدهای تجاری بازی خود به کالیفرنیا، مورد نقد قرار گرفته است. در هفته‌های اخیر، بازیکنان بسیار هوشیارتر از قبل ظاهر شده‌اند و از انتقاد بی‌تردیدی‌تری برخوردار هستند. به عنوان یک نمونه، تشکیل گروهی به نام "Sweet Baby Inc detected" در پلتفرم "استیم" با مسئولیت گذاشتن بازی‌های تحت نظارت شرکت Sweet Baby به وجود آمده است.

این افراد اعتقاد دارند که این شرکت با افزودن موارد غیرضروری و بی‌اهمیت به داستان بازی‌ها، کیفیت آن‌ها را کاهش می‌دهد. استودیوی Sweet Baby در طراحی روایت عناوینی چون "آلن ویک 2"، "جوخه خودکشی: لیگ عدالت را بکش"، "خدای جنگ رگناروگ" و "شوالیه‌های تاریکی" نقش داشته است.


اگر به اخبار دنیای تکنولوژی علاقه مند هستید، ما را در شبکه‌های اجتماعی مختلف تلگرام، روبیکا، توییتر، اینستاگرام و آپارات همراهی کنید.