طبق گفته یکی از خالقان اصلی بازی Counter-Strike به نام مین لی، وضعیت فعلی بازیهای چندنفره آنلاین به یک اپیدمی واقعی تبدیل شده و میزان تقلب در بازیها هرگز به اندازه امروز بالا نبوده است.
مین لی (Minh Le) در مصاحبهای با رسانه Gaming World اعلام کرد:
«20 سال پیش تقلب در بازی کانتر استرایک وجود داشت اما در مقیاس بسیار محدود. آن زمان شاید 5 تا 10 درصد بازیها با تقلب همراه بودند اما الان وارد یک بازی چندنفره میشوم و در 40 یا 50 درصد مواقع با چیزی مشکوک روبرو میشوم.»
این آمارها نشان میدهد که تقلب فقط یک مشکل کوچک نیست، بلکه تبدیل به بحرانی گسترده و ساختاری در صنعت بازیهای آنلاین شده است. هرچند که لی به متقلبان کانتر استریک اشاره میکند اما این موضوع تقریبا در تمام بازیهای آنلاین وجود دارد و آثار بزرگی مانند کال آف دیوتی و بتلفیلد نیز در تلاش برای مقابله با این مشکل هستند.
تاکنون تلاشهای زیادی توسط سازندگان بزرگی مانند اکتیویژن، Riot و... صورت گرفته اما واقعیت این است که اقدامات بیشتر نقش بازدارنده دارد و تاثیر چندانی در چیترهای حاضر در بازی ندارد. با این وجود، سوالی در ذهن مخاطبان مطرح میشود: چرا تاکنون هیچگونه قانون مشخصی برای برخورد با این دسته از افراد وضع نشده است؟ شاید وقت آن رسیده که علاوه بر راهکارهای فنی، رویکرد قانونی نیز برای مقابله با این اپیدمی در نظر گرفته شود.

این تقلبها نه تنها لذت تجربه برای دیگر بازیکنان را از بین میبرد بلکه گیمرها را نسبت به آن اثر بیاعتماد میکند و باعث کاهش شدید کاربران در طول زمان میشود. به عنوان مثال، بازی The Finals در هنگام انتشار نسخه بتا با استقبال شدید کاربران مواجه شد و حدود 7.5 میلیون نفر به تجربه بازی پرداختند اما پس از انتشار رسمی و حمله چیترها، بخش بسیار بزرگی از گیمرها تصمیم به خروج از بازی گرفتند و هرگز به آن بازنگشتند.
اگر صنعت گیم تصمیم به پیشرفت داشته باشد، باید با جدیت بیشتری به مبارزه با متقلبان بپردازد و جریمههای سنگینی برای سازندگان چیت در نظر بگیرد. به نظر شما این وضعیت در آینده نزدیک درست خواهد شد؟
اگر علاقهمند دنیای تکنولوژی هستید حتما شبکههای اجتماعی فیسیت را در اینستاگرام، تلگرام، روبیکا، توییتر و آپارات را دنبال کنید.
منبع خبر: thegamer.com
ثبت نظر